区域填充在矢量数据结构中,通常以不规则多边形来表示区域,对于多边形内填充的晕线成符号,只是图形输出的表示方法,它并不作为空间数据参加运算。矢量数据转成概格数据是通过矢量边界轮席的转换实现的。在栅格数据结构中,概格元家值直接表示属性值。因此,当矢量边界线段转换成幅格数据后,还需进行面域填充。
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